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2014-02-17 09:53:29   来源:游聚三国战纪PLUS编辑组   点击:

先说强制追地,即在攻击范围内对敌人的A攻击强制做追地状.
双敌人状态下,都在攻击范围内,一般追地优先,
如一敌人,倒地一敌人平地,优先出追地, 所以有了一个错觉 ,追地A能追两个……A 2BA

再说临界,BOSS落入某个位置后出A强制转换为追地状。这就有了临界
但不是什么人和什么招的临界都一样
关羽的临界,很多时候明明有追地动作了却追不到

又说66A
用66A做尾招,BOSS平稳倒地了,却追不到地
如果把追地分为两阶段
攻击阶段收招阶段
其中又涉及到追地MISS的问题,
追地成功最根本的就是 追地状成立,追地有效命中


1:前面说到每个人物的临界都不一样,而导致这问题的就是,追地状的持续时间问题(一般认为有效出追地动作的时间一样)
但每个人的追地持续时间不同,就导致临界的意义也不同,

2:临界最完美状态,即命中的瞬间收招,这样就有时间出别的招式完成追地连,所以根据不同人物的追地状持续有效时间不同追地所选的时间也不同,

3:关羽从开始出追地动作(追地状态)到收招的持续时间短,所以说白了关羽的临界不能太快,

收招与硬直
追地成功后要干什么?,当然是收招续连了。
每个人物的收招时间都不一样

在说收招速度(即追地硬直时间)
孔明&马超
一般他们的2BA出招速度都差不多,但很明显马超的2BA追地需要临界,而孔明不用。
原因马超追地命中后收招慢,无法快速出2BA,

假设boss平稳倒地,
那么追地连需要的时间为

追地A命中后
追地有效攻击持续时间+收招时间

又认为boss从追地A命中后弹起到落下之间的有效时间为一个定数,如X

那么追地连要成立就必须要有
追地有效攻击时间+收招时间 <  X

所以临界最本质的意义在于,

使追地有效持续攻击时间接近于零

再说说黄忠
黄忠曝气状态下追地A攻击为1hit

那么我有理由认为,

1,黄忠的追地特性导致.
或2黄忠的追地有效是短持续

如果是1成立,那么临界有意义
如果是2成立,那黄忠几乎没有临界,或临界无意义

短持续攻击,可认为黄忠的追地有效攻击持续时间几乎为零,那就几乎不存在临界的问题

或许使用那几乎不存在的临界,会有微小的时间差,但很明显黄忠没有哪一招追地需要,这个时间差.

所以我认为,如果黄忠的追地A 1HIT 不是特性的话,那黄忠就没有临界追地。

再说66A与 倚天剑
一般的以66A做尾招接浮空攻击后,BOSS硬直倒地(即不会弹起)
而这期间有一段时间是无法出追地状的,
事实上等开始有追地有即出即中,那么66A之后还有临界吗?
答案是否定的

首先追地A有效命中一定是在地上,由于BOSS在空中到平稳倒地都无法做追地状,
因此追地有效攻击持续时间将为最大,所以我认定66A做尾招接浮空攻击后没有临界

现在说重点:张飞 马超 属性剑 临界 46A
作为属性剑的最强搭档,张飞的临界就是最热的追地形式了,
但4把属性就中有一把非常特殊,即倚天剑,因为它是红色的
就拿张飞的追地来说
倚天剑命中属性后,在空中停滞时间很短,之后就下落,但期间是不能出追地状的,

只有在倒地再弹起时才能出追地状,以前一直认为倚天剑的临界追地特难,现在熟练后才发现它所需要的视觉判断区域却是最小的,我只要盯着地板就可以看准了,

相比之下其他的属性剑,即要盯着BOSS又要盯着角色,偶尔会反应迟钝,
一般的其余3把属性剑的临界输入时间可等价与普通浮空攻击接A后的临界时间。
街机对战平台小编:三国战纪PLUS

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